Theo1CZ_TTV

Czechy
31 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Theo1CZ_TTV?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 76,5 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 31 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+13 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 9 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 31 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,6+4,9 · Ø 3,7 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,32 · Ø 0,23 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Theo1CZ_TTV traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Inferno, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 31 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno8
50 % -
0,68 -
79,3 -
1,00-
55 % z 20 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,65 -
78,7 -
0,96-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,74 -
77,4 -
1,06-
50 % z 4 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,60 -
67,0 -
0,89-
63 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
75 % -
0,71 -
76,7 -
1,04-
83 % z 6 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,66 -
75,0 -
1,07-
100 % z 1 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Theo1CZ_TTV

W 31 meczach Theo1CZ_TTV ma K/R 0,67, ADR 76,5 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 12 z 31 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 12 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.