TheSopranos

Turcja
272 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TheSopranos?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 17 w 272 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,4
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −140 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Na Inferno −77 ELO
34 meczów · 41 % winrate
We wtorki −66 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci TheSopranos na Anubis: −140 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
60 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 43 %
75,7 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 46 %
50 % z 433 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage54
43 % lepszy niż 29 %
0,64 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 30 %
0,87 lepszy niż 18 %
45 % z 289 pojedynków lepszy niż 27 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis47
51 % lepszy niż 51 %
0,63 lepszy niż 15 %
72,0 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 19 %
42 % z 241 pojedynków lepszy niż 13 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno34
41 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 40 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 37 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache29
45 % -
0,73 -
79,5 -
0,99-
46 % z 152 pojedynków -
50 % z 16 sytuacji -
Ancient16
25 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 34 %
76,5 lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 19 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % z 24 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TheSopranos

W 272 meczach TheSopranos ma K/R 0,67, ADR 75,0 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 86 meczach. W 68 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 136 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci TheSopranos na Anubis (−140 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+1 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −203. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,4. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.