TheMonarch_x
Jak gra TheMonarch_x?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (348 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,77). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 1,09). Wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 84,4. Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 81,8). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.060.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 39 %.
Wzorce
Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TheMonarch_x na Dust 2: −57 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 412 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TheMonarch_x
W 412 meczach TheMonarch_x ma K/R 0,69 i ADR 76,0; rating z 388 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 47 meczach. W 124 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 171 poniżej 0,90. W 348 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci TheMonarch_x na Dust 2 (−57 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −37 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −121.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.