TheIPunisher

Austria
Na FACEIT od 2015 173 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 53
2.160
Peak z 30 dni: 2.250
Ranking EU
#152.208
Austria #516 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TheIPunisher?

Rating 0,92 (z 143 meczów) K/R 0,63 ADR 70,8 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +381
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4, Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,63. Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +34 ELO
45 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 +40 ELO, winrate 38 %
We wtorki +22 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci TheIPunisher w 2. meczu dnia: +34 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
52 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 2 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
37 % z 221 pojedynków lepszy niż 2 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno27
52 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 15 %
69,9 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 15 %
49 % z 84 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis23
61 % lepszy niż 82 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,2 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 16 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 13 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke22
55 % lepszy niż 51 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 11 %
0,96 lepszy niż 20 %
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 62 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache19
42 % -
0,66 -
72,7 -
0,99-
55 % z 60 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Ancient17
53 % lepszy niż 54 %
0,66 lepszy niż 12 %
75,5 lepszy niż 19 %
0,95-
52 % z 52 pojedynków lepszy niż 55 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TheIPunisher

W 173 meczach TheIPunisher ma K/R 0,63 i ADR 70,8; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 23 meczach. W 44 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 70 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci TheIPunisher w 2. meczu dnia (+34 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+64 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +381. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 70,4, Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.