Tharko

Francja
25 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tharko?

Rating 0,78 K/R 0,56 ADR 63,3 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,78
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,7 %−4,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,5−0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Tharko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 25 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,46
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Tharko traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,35 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,55 -
63,3 -
0,78-
41 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,58 -
68,6 -
0,84-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,58 -
68,5 -
0,80-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,55 -
55,3 -
0,69-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,56 -
59,2 -
0,79-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tharko

W 25 meczach Tharko ma K/R 0,56, ADR 63,3 i rating 0,78. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,78. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 11,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 2 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 17 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.