Testocassu

Australia
197 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Testocassu?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,2 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 27x 4K, 5 ace'ów w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Testocassu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 178 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −95 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −23 ELO
30 meczów · 63 % winrate
We wtorki +39 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Testocassu w 4. meczu dnia: −95 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 55 %
80,6 lepszy niż 63 %
0,99 lepszy niż 53 %
55 % z 192 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient38
53 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 42 %
80,0 dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 42 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 37 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke30
63 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 16 %
77,7 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 19 %
44 % z 107 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis27
56 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 72 %
84,4 lepszy niż 77 %
1,09 lepszy niż 81 %
46 % z 117 pojedynków lepszy niż 27 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 219
42 % lepszy niż 23 %
0,72 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 37 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno13
62 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
45 % z 55 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache12
67 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
59 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
97,1 -
1,18-
50 % z 12 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Testocassu

W 197 meczach Testocassu ma K/R 0,72, ADR 81,2 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 69 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 82 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Testocassu w 4. meczu dnia (−95 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+40 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +12 ELO. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.