TesomanTeppo

Zimbabwe
Na FACEIT od 2024 77 meczów zarejestrowanych
ELO
1.417
Ranking EU
#687.219
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TesomanTeppo?

Rating 1,03 (z 52 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 53 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 80 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 29 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 5 % brak porównania
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 77 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,69 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy TesomanTeppo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 66 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 76 %
82,5 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 90 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis10
60 % -
0,74 -
78,2 -
1,04-
57 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,68 -
83,4 -
0,93-
41 % z 56 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,66 -
76,5 -
0,94-
57 % z 21 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient9
78 % -
0,69 -
75,7 -
1,11-
37 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,69 -
74,3 -
0,88-
41 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,54 -
66,5 -
0,82-
27 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TesomanTeppo

W 77 meczach TesomanTeppo ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 52 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 17 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 21 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.