Terpi-

Dania
Na FACEIT od 2017 304 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 180
3.502
Peak z 30 dni: 3.681
Ranking EU ▼ 347 miejsc
#1.097
Dania #48 w Dania
30 dni · wcześniej #750 · najlepszy #581
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Terpi-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,0 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33−0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 85,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −289

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −126 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +1 ELO
87 meczów · 46 % winrate
We wtorki −14 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Terpi- na Cache: −126 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient108
52 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 28 %
84,0 lepszy niż 41 %
1,07 lepszy niż 35 %
53 % z 319 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 81 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis81
70 % lepszy niż 85 %
0,82 lepszy niż 60 %
87,5 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 70 %
57 % z 324 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke62
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 58 %
88,2 lepszy niż 75 %
1,08 lepszy niż 56 %
53 % z 333 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache29
38 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
45 % z 108 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno19
32 % lepszy niż 4 %
0,74 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 52 %
53 % z 40 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,9 -
0,75-
30 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Terpi-

W 304 meczach Terpi- ma K/R 0,77, ADR 85,0 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 81 meczach. W 148 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 91 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Terpi- na Cache (−126 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+768 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +664 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −289. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 85,4. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +351.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.