Tenkis

Korea Południowa
Na FACEIT od 2018 165 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 342
2.452
Peak z 30 dni: 2.452
Ranking EU
#62.067
Korea Południowa #992 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tenkis?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 75,9 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 30 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +230
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −1 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +25 ELO
55 meczów · 47 % winrate
We wtorki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Tenkis w 3. meczu dnia: −1 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % lepszy niż 44 %
0,66 lepszy niż 13 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 13 %
42 % z 229 pojedynków lepszy niż 7 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 247
64 % lepszy niż 88 %
0,62 lepszy niż 5 %
73,8 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 5 %
41 % z 191 pojedynków lepszy niż 5 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient20
45 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 9 %
79,0 lepszy niż 34 %
0,87 lepszy niż 5 %
44 % z 103 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis13
23 % -
0,62 -
72,8 -
0,83-
40 % z 60 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke12
58 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
49 % z 39 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,74 -
87,4 -
1,03-
53 % z 51 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,64 -
74,2 -
0,90-
35 % z 23 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tenkis

W 165 meczach Tenkis ma K/R 0,65, ADR 75,9 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 47 meczach. W 44 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 91 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci Tenkis w 3. meczu dnia (−1 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 64 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +230. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,90, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.