Temurka

Rosja
319 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 120
3.448
Peak z 30 dni: 3.448
Ranking EU ▼ 206 miejsc
#1.368
Rosja #385 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.162 · najlepszy #1.162
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Temurka?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 z 319 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 319 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 221 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +518
= Bez zmian
ADR przy 81,0, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 319 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
105 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −92 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −151 ELO, winrate 47 %
We wtorki −242 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Temurka na Dust 2: −96 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 319 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
53 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 13 %
42 % z 440 pojedynków lepszy niż 7 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage83
51 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 26 %
82,9 lepszy niż 52 %
0,97 lepszy niż 19 %
54 % z 383 pojedynków lepszy niż 58 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient53
55 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 56 %
82,4 dokładnie średnia
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 240 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis53
58 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 24 %
78,8 lepszy niż 34 %
0,95 lepszy niż 16 %
47 % z 263 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache12
50 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
51 % z 49 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,7 -
0,95-
53 % z 57 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,58 -
72,9 -
0,78-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Temurka

W 319 meczach Temurka ma K/R 0,70, ADR 80,0 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,98. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 53 meczach. W 106 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 144 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Temurka na Dust 2 (−96 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+112 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +518. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,0, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.