Temniilord

Rosja
87 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Temniilord?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,1 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 21 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+6 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 8 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 87 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,9 %−0,4 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,02 · Ø 0,22 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 39 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,0, Winrate +8 p.p., ELO +143
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,59). Dokładnie na poziomie średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −15 ELO
32 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci Temniilord na Dust 2: −15 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 15 %
68,8 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 20 %
42 % z 130 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage23
30 % lepszy niż 4 %
0,60 lepszy niż 15 %
68,2 lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 13 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis13
38 % -
0,67 -
72,9 -
0,98-
46 % z 37 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Ancient11
64 % -
0,79 -
86,9 -
1,06-
48 % z 58 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,60 -
66,4 -
0,74-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Temniilord

W 87 meczach Temniilord ma K/R 0,64, ADR 71,1 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 46 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 3. Średnio 13,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 23 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 48 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Temniilord na Dust 2 (−15 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 30 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,0, Winrate +8 p.p., ELO +143. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.