Temirlan06

Kazachstan
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Temirlan06?

K/R 0,82 ADR 88,4 z 24 meczów
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 100 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 3,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 3 % brak porównania
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,1 % brak porównania
Rundy z 3K 4,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Temirlan06 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,51 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
29 % -
0,69 -
78,0 -
0,64-
0 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,86 -
89,3 -
1,14-
100 % z 6 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,01 -
100,6 -
-
-
-
Dust 23
67 % -
0,69 -
87,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Temirlan06

Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,4. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 2 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.