Telemedial

Niemcy
88 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 121
2.106
Peak z 30 dni: 2.227
Ranking EU
#178.548
Niemcy #4.481 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Telemedial?

Rating 0,90 (z 48 meczów) K/R 0,67 ADR 74,0 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 9,1+4,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,55 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −14 p.p., ELO −89

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,73). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
32 meczów · 25 % winrate
W 1. meczu dnia +21 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +2 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Telemedial na Mirage: −64 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
25 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 24 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,86-
58 % z 26 pojedynków lepszy niż 87 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis24
75 % lepszy niż 97 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,96-
32 % z 38 pojedynków lepszy niż 1 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache17
47 % -
0,69 -
75,9 -
0,88-
39 % z 31 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 210
40 % -
0,62 -
74,1 -
0,95-
43 % z 7 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Telemedial

W 88 meczach Telemedial ma K/R 0,67 i ADR 74,0; rating z 48 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 38 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 24 meczach. W 13 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 26 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Telemedial na Mirage (−64 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+121 ELO, winrate 75 %). Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −6,2, Winrate −14 p.p., ELO −89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 31 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.