Teet0o

Australia
56 meczów zarejestrowanych
ELO
1.032
Najwyższe ELO z ostatnich 56 meczów: 1.155
Ranking OCE ▼ 3.014 miejsc
#6.867
30 dni · wcześniej #3.853 · najlepszy #3.853
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Teet0o?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 z 56 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 56 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 56 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 0,3−3,5 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −184

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 56 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 56 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 91 %
86,5 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 89 %
56 % z 88 pojedynków lepszy niż 87 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage12
50 % -
0,72 -
77,1 -
0,99-
58 % z 62 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,63 -
60,9 -
0,98-
65 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,68 -
74,4 -
0,91-
70 % z 20 pojedynków -
-
Cache5
0 % -
0,70 -
74,3 -
0,93-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,84 -
87,7 -
1,10-
53 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,58 -
65,9 -
0,77-
40 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Teet0o

W 56 meczach Teet0o ma K/R 0,73, ADR 78,0 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 12 meczach. W 24 z 56 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 24 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −184. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.