TeabaGooo
Jak gra TeabaGooo?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 81,5 (na początku 72,3). Wyraźnie powyżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 32 %). Znacznie powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 48 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.006. Ostatnie 3 miesiące: 687 (na początku 1.006).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TeabaGooo na Mirage: −38 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 108 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TeabaGooo
W 108 meczach TeabaGooo ma K/R 0,70, ADR 78,8 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Średnio 15,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 35 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 52 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci TeabaGooo na Mirage (−38 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,2, Headshoty +14 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −319. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −72.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.