TeabaGooo

Niemcy
108 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TeabaGooo?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,8 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 108 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,3 %+1,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,7 · Ø 3,3 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 47 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,2, Headshoty +14 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −319

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,64). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −38 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −18 ELO
36 meczów · 44 % winrate
We wtorki −50 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci TeabaGooo na Mirage: −38 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 71 %
79,6 lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 77 %
46 % z 224 pojedynków lepszy niż 47 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage26
38 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 63 %
79,2 lepszy niż 75 %
0,92 lepszy niż 53 %
49 % z 176 pojedynków lepszy niż 62 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,87-
46 % z 72 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Ancient11
36 % -
0,66 -
69,8 -
0,93-
53 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,89 -
95,7 -
1,25-
54 % z 50 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,70 -
77,5 -
0,95-
38 % z 21 pojedynków -
-
Nuke5
20 % -
0,54 -
65,5 -
0,75-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TeabaGooo

W 108 meczach TeabaGooo ma K/R 0,70, ADR 78,8 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Średnio 15,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 35 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 52 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci TeabaGooo na Mirage (−38 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,2, Headshoty +14 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −319. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.