Tchello

Brazylia
Na FACEIT od 2020 271 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
2.612
Peak z 30 dni: 2.649
Ranking SA ▼ 140 miejsc
#780
Brazylia #532 w Brazylia
30 dni · wcześniej #640 · najlepszy #628
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tchello?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,8 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 3,2+1,5 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,3 %−3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 38x 4K, 1 ace w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +560
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +42 ELO
61 meczów · 51 % winrate
W czwartki +41 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci Tchello od 5. meczu w ciągu dnia: +42 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Aim_redline_faceit
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 34 %
48 % z 345 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 257
56 % lepszy niż 61 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,2 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 20 %
43 % z 224 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient29
48 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,4 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 31 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 11 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke26
62 % lepszy niż 72 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 30 %
53 % z 144 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 57 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis16
69 % lepszy niż 93 %
0,74 lepszy niż 46 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,01 lepszy niż 38 %
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 85 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Aim_all_pistols10
70 % -
0,60 -
63,6 -
0,95-
56 % z 192 pojedynków -
53 % z 166 sytuacji -
Aim_redline_faceit9
89 % -
0,60 -
66,3 -
0,99-
58 % z 191 pojedynków -
59 % z 181 sytuacji -
Inferno9
89 % -
0,83 -
89,2 -
1,24-
49 % z 51 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Aim_map_faceit8
63 % -
0,53 -
62,1 -
0,87-
54 % z 156 pojedynków -
51 % z 148 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
51 % z 35 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Mst_pistolmap_ver2.06
33 % -
0,47 -
56,6 -
0,77-
44 % z 125 pojedynków -
42 % z 107 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
88,1 -
1,20-
53 % z 30 pojedynków -
52 % z 25 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tchello

W 271 meczach Tchello ma K/R 0,69, ADR 77,8 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_all_pistols z 70 % winrate w 10 meczach. W 86 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 104 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Tchello od 5. meczu w ciągu dnia (+42 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+139 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +560. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,0. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.