Tbhkar_Cec

Belgia
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tbhkar_Cec?

Rating 0,72 K/R 0,51 ADR 59,5 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 18 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 59 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 32 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 54 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 15 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,68 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 55 %+12 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,68−0,26 · Ø 0,94 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 7,0 % brak porównania
Rundy z 3K 2,9 % brak porównania
MVP na mecz 1,3−0,8 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31 brak porównania
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Tbhkar_Cec traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,56 -
63,7 -
0,81-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,44 -
54,3 -
0,67-
30 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,47 -
61,2 -
0,66-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,47 -
54,5 -
0,55-
20 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,47 -
51,9 -
0,74-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tbhkar_Cec

W 22 meczach Tbhkar_Cec ma K/R 0,51, ADR 59,5 i rating 0,72. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,72. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 11,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. W 3 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 18 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.