Tazman

Wielka Brytania
323 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tazman?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 76,9 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 264 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 10,3+6,0 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +597
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 76,3, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,64. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −200 ELO
77 meczów · 34 % winrate
Na Inferno −93 ELO
42 meczów · 52 % winrate
Między 0 a 6 −5 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Tazman na Mirage: −200 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2108
56 % lepszy niż 69 %
0,68 lepszy niż 28 %
81,0 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 44 %
64 % z 379 pojedynków lepszy niż 97 %
31 % z 61 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage77
34 % lepszy niż 7 %
0,58 lepszy niż 3 %
70,2 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 4 %
47 % z 218 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 42 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno42
52 % lepszy niż 44 %
0,64 lepszy niż 11 %
79,1 lepszy niż 41 %
0,92 lepszy niż 16 %
41 % z 149 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke41
59 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 11 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 20 %
41 % z 112 pojedynków lepszy niż 5 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache29
59 % -
0,67 -
78,0 -
0,98-
51 % z 92 pojedynków -
45 % z 29 sytuacji -
Ancient20
35 % lepszy niż 8 %
0,64 lepszy niż 9 %
76,8 lepszy niż 27 %
0,89 lepszy niż 10 %
51 % z 71 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis6
67 % -
0,61 -
74,9 -
0,90-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tazman

W 323 meczach Tazman ma K/R 0,64, ADR 76,9 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 29 meczach. W 91 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 157 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci Tazman na Mirage (−200 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+166 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +166 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +597. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 76,3, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.