Taz0sS

Polska
Na FACEIT od 2021 202 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Taz0sS?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 91,9 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa3 w 202 meczach
Kille nożem 5 w 202 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 50x 4K, 1 ace w 202 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,0 · Ø 4,1 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,30 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Taz0sS robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 202 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,84
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −54 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Na Nuke −53 ELO
43 meczów · 60 % winrate
Między 12 a 18 +10 ELO, winrate 43 %
W niedziele −75 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Taz0sS w 3. meczu dnia: −54 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
62 % lepszy niż 84 %
0,85 lepszy niż 88 %
94,6 lepszy niż 94 %
1,21 lepszy niż 90 %
52 % z 209 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke43
60 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 74 %
48 % z 207 pojedynków lepszy niż 26 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient37
46 % lepszy niż 27 %
0,79 lepszy niż 65 %
89,6 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 59 %
55 % z 136 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis31
52 % lepszy niż 46 %
0,80 lepszy niż 74 %
93,5 lepszy niż 94 %
1,14 lepszy niż 78 %
59 % z 66 pojedynków lepszy niż 85 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache29
34 % -
0,82 -
95,3 -
1,13-
56 % z 178 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Dust 214
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
44 % z 32 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
87,8 -
0,89-
71 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Taz0sS

W 202 meczach Taz0sS ma K/R 0,82, ADR 91,9 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 45 meczach. W 113 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 46 poniżej 0,90. W 202 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Taz0sS w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+4 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.