TauruS

Hiszpania
Na FACEIT od 2016 311 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▲ 236
2.881
Peak z 30 dni: 2.944
Ranking EU
#12.977
Hiszpania #110 w Hiszpania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TauruS?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,4 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 10 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,7, ELO przy 2.881
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −214 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Cache −50 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W środy −7 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci TauruS na Ancient: −214 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
60 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 68 %
48 % z 315 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 253
51 % lepszy niż 40 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,6 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 42 %
51 % z 237 pojedynków lepszy niż 43 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient51
39 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,1 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 26 %
52 % z 297 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 35 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno44
52 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 58 %
87,9 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 42 %
62 % z 245 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis36
47 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 59 %
83,4 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 58 %
48 % z 162 pojedynków lepszy niż 26 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke34
47 % lepszy niż 20 %
0,78 lepszy niż 54 %
83,7 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 54 %
53 % z 214 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache31
48 % lepszy niż 25 %
0,79 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 34 %
52 % z 161 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TauruS

W 311 meczach TauruS ma K/R 0,77, ADR 83,4 i rating 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 62 meczach. W 143 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 104 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci TauruS na Ancient (−214 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+250 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +250 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +12 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,7, ELO przy 2.881. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.