Tatiipwn
Jak gra Tatiipwn?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,07). Tuż poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 88,4. Ostatnie 3 miesiące: 80,8 (na początku 84,6). Tuż powyżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 65 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.039. Ostatnie 3 miesiące: 1.885 (na początku 1.840).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Tatiipwn na Ancient: −48 ELO, 60 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 117 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Tatiipwn
W 117 meczach Tatiipwn ma K/R 0,78 i ADR 83,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 13 meczach. W 35 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 25 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Tatiipwn na Ancient (−48 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,8, ELO przy 1.885.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.