Tatar_Deu24

Niemcy
101 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tatar_Deu24?

Rating 0,95 K/R 0,74 ADR 81,9 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
DamageHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 9 %+1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 1 %−12 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 0,93+0,09 · Ø 0,84 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 3 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 14,0 %+3,0 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 3,9 %+1,1 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 24 %−7 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 0,5−2,2 · Ø 2,7 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy Tatar_Deu24 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 101 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 97 %
88,3 lepszy niż 97 %
1,03 lepszy niż 92 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 91 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage29
45 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 83 %
78,0 lepszy niż 84 %
0,89 lepszy niż 72 %
37 % z 107 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke18
33 % lepszy niż 5 %
0,76 lepszy niż 77 %
77,4 lepszy niż 53 %
0,99 lepszy niż 59 %
51 % z 75 pojedynków lepszy niż 65 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
81,8 -
0,88-
74 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,54 -
62,8 -
0,67-
11 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tatar_Deu24

W 101 meczach Tatar_Deu24 ma K/R 0,74, ADR 81,9 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 81,9. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 38 meczach. W 28 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 54 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+74 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +74 ELO. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.