Tastebullet

Kosowo
138 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tastebullet?

Rating 0,90 (z 105 meczów) K/R 0,65 ADR 75,1 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 46 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,5 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 75,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,65. Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −54 ELO
30 meczów · 30 % winrate
Na Mirage −29 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −86 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Tastebullet w 1. meczu dnia: −54 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % lepszy niż 37 %
0,64 lepszy niż 17 %
75,5 lepszy niż 32 %
0,91 lepszy niż 22 %
46 % z 130 pojedynków lepszy niż 32 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage27
41 % lepszy niż 21 %
0,61 lepszy niż 8 %
71,3 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 7 %
41 % z 123 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis20
60 % lepszy niż 79 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,3 lepszy niż 56 %
0,87 lepszy niż 10 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 66 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno20
55 % lepszy niż 65 %
0,60 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 23 %
0,89-
51 % z 41 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient15
73 % lepszy niż 98 %
0,73 lepszy niż 61 %
79,1 lepszy niż 52 %
1,07-
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
67,4 -
0,75-
47 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tastebullet

W 138 meczach Tastebullet ma K/R 0,65 i ADR 75,1; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 14,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 15 meczach. W 26 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 54 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci Tastebullet w 1. meczu dnia (−54 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 75,8. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.