TastePate

Rosja
Na FACEIT od 2018 22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TastePate?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 60 %+12 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TastePate traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,69 -
80,8 -
0,96-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage6
50 % -
0,67 -
70,2 -
0,93-
52 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,76 -
86,1 -
0,95-
60 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TastePate

W 22 meczach TastePate ma K/R 0,69, ADR 78,3 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. W 6 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.