TasherNoobov

Rosja
Na FACEIT od 2021 362 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TasherNoobov?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 z 362 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 362 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (312 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 362 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 312 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 75,5, ELO przy 2.663
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 362 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −149 ELO
62 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −132 ELO
113 meczów · 56 % winrate
W niedziele +30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci TasherNoobov w 1. meczu dnia: −149 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 362 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 14 %
77,1 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 7 %
49 % z 683 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 2101
49 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 9 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 585 pojedynków lepszy niż 15 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient71
55 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 7 %
45 % z 442 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 45 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke34
47 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 13 %
77,0 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 8 %
50 % z 214 pojedynków lepszy niż 33 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis20
50 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 8 %
74,6 lepszy niż 14 %
0,87 lepszy niż 3 %
51 % z 96 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno18
44 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 8 %
80,3 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 3 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache4
75 % -
0,72 -
83,8 -
0,92-
62 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TasherNoobov

W 362 meczach TasherNoobov ma K/R 0,66, ADR 75,8 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 113 meczach. W 86 z 362 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 184 poniżej 0,90. W 312 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci TasherNoobov w 1. meczu dnia (−149 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+114 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,5, ELO przy 2.663. Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.