Tapzii
Jak gra Tapzii?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 1,03. Tuż poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 78,3. Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 76,4). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 51 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.882. Ostatnie 3 miesiące: 2.487 (na początku 2.863).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 36 %.
Wzorce
Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Tapzii na Nuke: −44 ELO, 53 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 171 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Tapzii
W 171 meczach Tapzii ma K/R 0,72, ADR 75,8 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,8. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 43 meczach. W 70 z 171 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 66 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Tapzii na Nuke (−44 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+159 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +55 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −376. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03, ADR przy 75,3, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +11.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.