Takesssshi

Albania
Na FACEIT od 2019 271 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 189
2.083
Peak z 30 dni: 2.083
Ranking EU
#191.276
Albania #1.066 w Albania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Takesssshi?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,2 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 64 %+15 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 271 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,2 %+0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 183 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +162
= Bez zmian
Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,5, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
66 meczów · 53 % winrate
Na Anubis −46 ELO
45 meczów · 56 % winrate
W niedziele +46 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Takesssshi na Mirage: −49 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 57 %
79,8 lepszy niż 47 %
1,06 lepszy niż 63 %
54 % z 239 pojedynków lepszy niż 69 %
51 % z 41 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 248
44 % lepszy niż 25 %
0,74 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 56 %
52 % z 155 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 44 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis45
56 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 91 %
82,6 lepszy niż 60 %
1,19 lepszy niż 92 %
60 % z 167 pojedynków lepszy niż 91 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient37
59 % lepszy niż 72 %
0,74 dokładnie średnia
84,0 lepszy niż 63 %
1,03 dokładnie średnia
56 % z 171 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke25
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 41 %
75,6 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 43 %
45 % z 110 pojedynków lepszy niż 16 %
51 % z 45 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache19
74 % -
0,81 -
83,5 -
1,17-
61 % z 71 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno16
56 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 31 %
71,5 lepszy niż 9 %
1,04 lepszy niż 54 %
53 % z 76 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo4
50 % -
0,67 -
74,2 -
1,00-
58 % z 24 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,41 -
49,6 -
0,75-
39 % z 18 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Takesssshi

W 271 meczach Takesssshi ma K/R 0,75, ADR 79,2 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 74 % winrate w 19 meczach. W 128 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 82 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Takesssshi na Mirage (−49 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+191 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +191 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +162. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,5, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 72 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.