Takatou

Rosja
Na FACEIT od 2020 386 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 302
3.077
Peak z 30 dni: 3.228
Ranking EU ▼ 1.061 miejsc
#6.017
Rosja #1.710 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.956 · najlepszy #4.393
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Takatou?

Rating 1,07 (z 378 meczów) K/R 0,75 ADR 82,3 z 386 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 378 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 386 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 61x 4K, 8 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +519
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,76). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 386 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −243 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Na Nuke −85 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 −26 ELO, winrate 40 %
W piątki −34 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Takatou na Anubis: −243 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 386 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
51 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 72 %
55 % z 442 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 75 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage109
60 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 39 %
80,8 lepszy niż 42 %
1,06 lepszy niż 47 %
50 % z 545 pojedynków lepszy niż 34 %
34 % z 59 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient66
48 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
83,7 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 57 %
47 % z 302 pojedynków lepszy niż 19 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis53
38 % lepszy niż 6 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 23 %
47 % z 213 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke37
54 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 23 %
78,2 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 20 %
51 % z 160 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno8
63 % -
0,73 -
88,5 -
1,04-
51 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Takatou

W 386 meczach Takatou ma K/R 0,75 i ADR 82,3; rating z 378 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 109 meczach. W 164 z 378 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 140 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci Takatou na Anubis (−243 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+289 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +519. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 82,0, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.