TakashiYz

Japonia
Na FACEIT od 2026 23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TakashiYz?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 64,7 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,71
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 70 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 12 %+4 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−16 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,67 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 38 %+25 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 98 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 9,9 %−1,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 22 %−9 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−0,8 · Ø 2,7 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 5 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TakashiYz traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,48 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,62 -
67,7 -
0,83-
39 % z 80 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,49 -
63,9 -
0,58-
35 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,52 -
64,5 -
0,64-
53 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TakashiYz

W 23 meczach TakashiYz ma K/R 0,55, ADR 64,7 i rating 0,71. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 1. Średnio 11,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 3 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 17 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.