Takadaa

Polska
147 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Takadaa?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,3 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442
= Bez zmian
ADR przy 84,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −114 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia −103 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W czwartki −5 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Takadaa na Anubis: −114 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 46 %
80,3 lepszy niż 54 %
0,98 lepszy niż 39 %
48 % z 156 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 228
57 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 88 %
87,0 lepszy niż 83 %
1,15 lepszy niż 87 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 80 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient20
70 % lepszy niż 95 %
0,79 lepszy niż 77 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,13 lepszy niż 87 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis20
50 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 82 %
86,4 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 79 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 33 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,73 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 34 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 45 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache12
67 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
50 % z 50 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,08-
60 % z 48 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,82 -
95,4 -
1,20-
58 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Takadaa

W 147 meczach Takadaa ma K/R 0,77, ADR 83,3 i rating 1,07. Największa siła: K/D z 1,10. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 20 meczach. W 69 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 43 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Takadaa na Anubis (−114 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+201 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +178 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +442. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,0. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 92 %, bilans ELO +350.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.