Taifummm

Turcja
Na FACEIT od 2025 328 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▼ 24
2.427
Peak z 30 dni: 2.480
Ranking EU
#67.369
Turcja #1.587 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Taifummm?

Rating 1,02 (z 327 meczów) K/R 0,74 ADR 84,3 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 327 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 267 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −101

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −93 ELO
42 meczów · 52 % winrate
Na Cache −30 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W soboty −28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Taifummm na Anubis: −93 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
43 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 42 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 41 %
48 % z 589 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 61 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 257
54 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 46 %
54 % z 249 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis42
52 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 65 %
88,7 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 62 %
57 % z 222 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient31
48 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,7 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno27
37 % lepszy niż 5 %
0,64 lepszy niż 6 %
77,8 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 4 %
47 % z 109 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache22
50 % -
0,73 -
82,7 -
1,03-
43 % z 97 pojedynków -
18 % z 17 sytuacji -
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 73 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,12 lepszy niż 66 %
47 % z 115 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Vertigo4
75 % -
0,80 -
95,6 -
1,08-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Taifummm

W 328 meczach Taifummm ma K/R 0,74 i ADR 84,3; rating z 327 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 57 meczach. W 129 z 327 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 138 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Taifummm na Anubis (−93 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+62 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,4, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −101. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.