Taho2k4_

Algieria
Na FACEIT od 2023 163 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Taho2k4_?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,3 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 22 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 163 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 41x 4K, 7 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy Taho2k4_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 159 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −164 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia +2 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −84 ELO, winrate 41 %
We wtorki +38 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Taho2k4_ na Mirage: −164 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % lepszy niż 61 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,20 lepszy niż 87 %
49 % z 167 pojedynków lepszy niż 34 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage41
41 % lepszy niż 11 %
0,75 dokładnie średnia
84,1 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 59 %
55 % z 174 pojedynków lepszy niż 69 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient21
52 % lepszy niż 45 %
0,83 lepszy niż 82 %
88,1 lepszy niż 76 %
1,18 lepszy niż 86 %
63 % z 80 pojedynków lepszy niż 95 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis18
56 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,8 lepszy niż 84 %
1,20 lepszy niż 89 %
62 % z 69 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno18
61 % lepszy niż 63 %
0,88 lepszy niż 85 %
94,7 lepszy niż 87 %
1,27 lepszy niż 87 %
60 % z 68 pojedynków lepszy niż 79 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache15
47 % -
0,77 -
78,5 -
1,14-
60 % z 30 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,79 -
88,0 -
1,16-
42 % z 24 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Taho2k4_

W 163 meczach Taho2k4_ ma K/R 0,81, ADR 87,3 i rating 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 88 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 39 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci Taho2k4_ na Mirage (−164 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −6 ELO. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.