Tacpbtw-

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 196 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO
2.594
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.594
Ranking SEA ▲ 2.068 miejsc
#775
Korea Południowa #32 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #2.843 · najlepszy #746
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tacpbtw-?

Rating 1,35 (z 147 meczów) K/R 0,94 ADR 98,9 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,35
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,37 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 196 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 46x 4K, 9 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508
= Bez zmian
ADR przy 100,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
54 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −25 ELO
44 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −48 ELO, winrate 45 %
W piątki −24 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Tacpbtw- na Mirage: −48 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
41 % lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 95 %
97,4 lepszy niż 96 %
1,32 lepszy niż 97 %
63 % z 208 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 245
49 % lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 98 %
100,0 lepszy niż 98 %
1,38 lepszy niż 98 %
59 % z 155 pojedynków lepszy niż 85 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient44
55 % lepszy niż 55 %
0,91 lepszy niż 96 %
95,8 lepszy niż 94 %
1,30 lepszy niż 97 %
61 % z 214 pojedynków lepszy niż 90 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis20
75 % lepszy niż 97 %
1,01 lepszy niż 99 %
105,1 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 99 %
61 % z 74 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno18
61 % lepszy niż 63 %
0,94 lepszy niż 94 %
100,6 lepszy niż 95 %
1,34-
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 65 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke9
56 % -
1,03 -
99,3 -
1,82-
64 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
1,03 -
104,5 -
1,29-
65 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tacpbtw-

W 196 meczach Tacpbtw- ma K/R 0,94 i ADR 98,9; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,35. Największa siła: Rating z 1,35. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 20 meczach. W 105 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 20 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci Tacpbtw- na Mirage (−48 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+16 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +508. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 100,4. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 64 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.