TabbyTroll

Bułgaria
Na FACEIT od 2025 141 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TabbyTroll?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,5 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 53 %+12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,7 %−0,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,13 · Ø 0,21 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy TabbyTroll robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −33 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −15 ELO
38 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci TabbyTroll w 3. meczu dnia: −33 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,53 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 88 %
85,2 lepszy niż 91 %
1,04 lepszy niż 83 %
54 % z 322 pojedynków lepszy niż 84 %
36 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Dust 238
50 % lepszy niż 57 %
0,65 lepszy niż 36 %
75,4 lepszy niż 49 %
0,89 lepszy niż 34 %
46 % z 178 pojedynków lepszy niż 41 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 83 %
79,8 lepszy niż 75 %
0,96 lepszy niż 69 %
56 % z 66 pojedynków lepszy niż 92 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis10
50 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
36 % z 47 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,62 -
77,5 -
0,83-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,74 -
75,4 -
1,00-
50 % z 26 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TabbyTroll

W 141 meczach TabbyTroll ma K/R 0,71, ADR 79,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 3. Średnio 15,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 59 meczach. W 45 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 64 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci TabbyTroll w 3. meczu dnia (−33 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+104 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +104 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.