Tabakoshkaa

Rosja
201 meczów zarejestrowanych 80 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Tabakoshkaa?

Rating 0,94 (z 180 meczów) K/R 0,67 ADR 75,8 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 201 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 75,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −64 ELO
58 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −23 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Między 18 a 24 +21 ELO, winrate 33 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Tabakoshkaa na Mirage: −64 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
41 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 29 %
47 % z 278 pojedynków lepszy niż 32 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage58
47 % lepszy niż 35 %
0,66 lepszy niż 18 %
75,0 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 22 %
45 % z 209 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis40
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 19 %
73,7 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 24 %
45 % z 134 pojedynków lepszy niż 20 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient25
56 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 43 %
81,3 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 29 %
34 % z 70 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
76,5 -
1,00-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,60 -
70,5 -
0,86-
50 % z 18 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Tabakoshkaa

W 201 meczach Tabakoshkaa ma K/R 0,67 i ADR 75,8; rating z 180 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 25 meczach. W 55 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 91 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Tabakoshkaa na Mirage (−64 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+31 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, −37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,94, ADR przy 75,5. Ostatnie 30 dni: 80 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.