Taatta_Yola

Rosja
Na FACEIT od 2021 263 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
2.949
Peak z 30 dni: 2.949
Ranking EU ▼ 1.158 miejsc
#10.069
Rosja #2.874 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.911 · najlepszy #8.911
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Taatta_Yola?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 90,2 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 263 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,6 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 34x 4K, 9 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,20 · Ø 0,31 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +64
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,24, ADR przy 91,0, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +78 ELO
93 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 46 %
W niedziele +18 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Taatta_Yola od 5. meczu w ciągu dnia: +78 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
62 % lepszy niż 80 %
0,87 lepszy niż 90 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,25 lepszy niż 92 %
59 % z 448 pojedynków lepszy niż 83 %
33 % z 66 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage86
55 % lepszy niż 57 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 95 %
58 % z 382 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 72 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache27
63 % lepszy niż 70 %
0,85 lepszy niż 74 %
89,9 lepszy niż 70 %
1,22 lepszy niż 77 %
65 % z 104 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis19
53 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,0 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 64 %
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,6 -
1,15-
71 % z 38 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,82 -
85,4 -
1,23-
43 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Taatta_Yola

W 263 meczach Taatta_Yola ma K/R 0,86, ADR 90,2 i rating 1,24. Największa siła: K/D z 1,31. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 27 meczach. W 165 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 42 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Taatta_Yola od 5. meczu w ciągu dnia (+78 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+117 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,24, ADR przy 91,0, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.