TaXReS

Turcja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TaXReS?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,8 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 50 %+29 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p., Winrate +22 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,93
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,7

Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TaXReS traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 14 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
29 % -
0,62 -
70,1 -
0,87-
47 % z 51 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Dust 210
60 % -
0,60 -
73,0 -
0,83-
53 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,01-
67 % z 21 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,86 -
90,7 -
1,20-
50 % z 18 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TaXReS

W 41 meczach TaXReS ma K/R 0,68, ADR 76,8 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 10 meczach. W 12 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 19 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p., Winrate +22 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,93. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.