Ta1loX

Portugalia
204 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
2.444
Peak z 30 dni: 2.444
Ranking EU
#63.767
Portugalia #910 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ta1loX?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 95,4 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 10 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,1 %+3,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 52x 4K, 11 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,14 · Ø 0,29 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +129
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 95,6, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,91. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −40 ELO
69 meczów · 52 % winrate
Na Anubis −37 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −17 ELO, winrate 33 %
W poniedziałki −57 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Ta1loX na Mirage: −40 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 94 %
95,3 lepszy niż 95 %
1,24 lepszy niż 93 %
59 % z 344 pojedynków lepszy niż 87 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 255
53 % lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 98 %
99,1 lepszy niż 98 %
1,40 lepszy niż 99 %
55 % z 188 pojedynków lepszy niż 70 %
53 % z 38 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis27
44 % lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 98 %
97,6 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 95 %
61 % z 131 pojedynków lepszy niż 89 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 89 %
90,2 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 90 %
57 % z 105 pojedynków lepszy niż 76 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno17
59 % lepszy niż 63 %
0,94 lepszy niż 96 %
96,9 lepszy niż 94 %
1,34 lepszy niż 95 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 63 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache6
50 % -
0,85 -
89,3 -
1,14-
63 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,68 -
70,0 -
0,89-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ta1loX

W 204 meczach Ta1loX ma K/R 0,91, ADR 95,4 i rating 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 132 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (65 %), a w 37 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci Ta1loX na Mirage (−40 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+14 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +129. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,28, ADR przy 95,6, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.