TTopBaH_2z

Rosja
Na FACEIT od 2022 272 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 348
3.398
Peak z 30 dni: 3.398
Ranking EU ▲ 1.117 miejsc
#1.685
Rosja #481 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.802 · najlepszy #1.358
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra TTopBaH_2z?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 80,0 z 272 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (229 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 229 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +244
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,84). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 272 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −160 ELO
44 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −80 ELO
64 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −52 ELO, winrate 49 %
W czwartki −94 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci TTopBaH_2z w 3. meczu dnia: −160 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 272 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 40 %
1,07 dokładnie średnia
55 % z 396 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 278
47 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 36 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,06 lepszy niż 44 %
53 % z 344 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient41
61 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 70 %
81,8 lepszy niż 47 %
1,13 lepszy niż 72 %
50 % z 224 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis29
59 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 155 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke19
47 % lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 60 %
81,1 lepszy niż 43 %
1,16 lepszy niż 73 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache10
30 % -
0,68 -
72,9 -
0,96-
49 % z 55 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
80 % -
0,87 -
92,0 -
1,30-
63 % z 63 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,82 -
87,1 -
1,13-
57 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TTopBaH_2z

W 272 meczach TTopBaH_2z ma K/R 0,76, ADR 80,0 i rating 1,09. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 10 meczach. W 131 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 80 poniżej 0,90. W 229 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci TTopBaH_2z w 3. meczu dnia (−160 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 74 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +244. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.