TRYLUX

Niemcy
Na FACEIT od 2025 331 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 202
2.140
Peak z 30 dni: 2.168
Ranking SA ▲ 805 miejsc
#4.062
Niemcy #14 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.867 · najlepszy #3.635
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TRYLUX?

Rating 1,01 (z 318 meczów) K/R 0,71 ADR 75,6 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 331 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +140
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 331 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −139 ELO
77 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −130 ELO
103 meczów · 49 % winrate
Między 12 a 18 −76 ELO, winrate 39 %
W niedziele −18 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci TRYLUX na Dust 2: −139 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 331 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 33 %
72,8 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 39 %
49 % z 393 pojedynków lepszy niż 40 %
46 % z 74 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 277
44 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 55 %
79,5 lepszy niż 42 %
1,07 lepszy niż 63 %
50 % z 279 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 67 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis43
44 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 46 %
76,5 lepszy niż 25 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno32
47 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,6 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 19 %
44 % z 111 pojedynków lepszy niż 10 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Nuke30
70 % lepszy niż 91 %
0,72 lepszy niż 29 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 53 %
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient25
48 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 38 %
78,1 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 26 %
47 % z 128 pojedynków lepszy niż 27 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache16
56 % -
0,64 -
70,7 -
0,92-
42 % z 62 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TRYLUX

W 331 meczach TRYLUX ma K/R 0,71 i ADR 75,6; rating z 318 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 30 meczach. W 129 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 127 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci TRYLUX na Dust 2 (−139 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+105 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +140. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,2. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.