TRETON

Ukraina
Na FACEIT od 2017 365 meczów zarejestrowanych 130 meczów w 30 dni
ELO ▲ 104
2.826
Peak z 30 dni: 3.005
Ranking EU ▼ 3.057 miejsc
#12.802
Ukraina #785 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.745 · najlepszy #9.745
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TRETON?

Rating 1,00 (z 348 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 348 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (265 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 9 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 41x 4K, 1 ace w 265 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +132
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 79,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −63 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W niedziele −33 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci TRETON na Cache: −63 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 47 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 48 %
47 % z 518 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 73 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient71
51 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,6 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 32 %
50 % z 271 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis59
46 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 10 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 10 %
44 % z 227 pojedynków lepszy niż 11 %
16 % z 31 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke38
55 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 21 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 18 %
53 % z 165 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 232
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,4 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 42 %
52 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno22
36 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 13 %
78,1 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 6 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Cache20
55 % lepszy niż 42 %
0,75 lepszy niż 36 %
78,4 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 22 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 60 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 95 %
Overpass3
67 % -
0,70 -
78,4 -
1,32-
40 % z 5 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TRETON

W 365 meczach TRETON ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 348 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,5 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 32 meczach. W 134 z 348 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 143 poniżej 0,90. W 265 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci TRETON na Cache (−63 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+298 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +139 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +132. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 79,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 130 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +226.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.