TR0JN

Turcja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 96 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TR0JN?

Rating 1,24 (z 46 meczów) K/R 0,94 ADR 94,2 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 18 % brak porównania
Wygrane entry duele 74 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 13 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,6 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,45 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 51 % brak porównania
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 96 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 20,2 % brak porównania
Rundy z 3K 7,4 % brak porównania
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54 brak porównania
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy TR0JN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 89 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,00.

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −181 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci TR0JN na Mirage: −181 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % dokładnie średnia
0,97 lepszy niż 98 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 95 %
71 % z 106 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage32
44 % lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 95 %
90,7 lepszy niż 85 %
1,09-
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis12
67 % -
0,96 -
99,1 -
1,33-
63 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,86 -
85,6 -
1,26-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TR0JN

W 96 meczach TR0JN ma K/R 0,94 i ADR 94,2; rating z 46 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: K/D z 1,45. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,5 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 12 meczach. W 29 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 6 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci TR0JN na Mirage (−181 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+47 ELO, winrate 55 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.