TOYOTA-chan
Historia nicków TOYOTA-chan
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra TOYOTA-chan?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).
W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).
Impact
Mocna strona3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,48. Ostatnie 3 miesiące: 1,20 (na początku 1,27). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 97,0. Ostatnie 3 miesiące: 92,8 (na początku 97,0). Znacznie powyżej średniej (78,5).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 57 %). Nieco poniżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 52 %). Dokładnie na poziomie średniej (46 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.832. Ostatnie 3 miesiące: 1.742 (na początku 1.737).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 63 %.
Wzorce
Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 67 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TOYOTA-chan
W 67 meczach TOYOTA-chan ma K/R 0,88, ADR 94,1 i rating 1,22. Największa siła: Rating z 1,22. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,7 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 14 meczach. W 38 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 15 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,48. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+63 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +63 ELO. Słabiej: Rating −0,07, ADR −4,2, Headshoty −11 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ELO przy 1.742. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −11.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.