TORZA

Turcja
Na FACEIT od 2024 371 meczów zarejestrowanych 145 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TORZA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 z 371 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 371 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 58 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 371 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,7 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +523
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −71 ELO
121 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −70 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −227 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci TORZA na Dust 2: −71 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 371 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2121
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,7 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 35 %
46 % z 563 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 68 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis109
61 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 61 %
52 % z 448 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Mirage43
42 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 19 %
45 % z 159 pojedynków lepszy niż 13 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno39
54 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 29 %
83,6 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 24 %
49 % z 181 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache33
64 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 32 %
1,11 lepszy niż 48 %
53 % z 164 pojedynków lepszy niż 46 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
78,7 -
0,95-
41 % z 83 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,69 -
74,1 -
0,95-
41 % z 37 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TORZA

W 371 meczach TORZA ma K/R 0,74, ADR 80,1 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 33 meczach. W 155 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 142 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci TORZA na Dust 2 (−71 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+74 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +523. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 145 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −221.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.