TOPGUN1

Wielka Brytania
298 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 516
2.044
Peak z 30 dni: 2.044
Ranking EU
#214.220
Wielka Brytania #3.959 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TOPGUN1?

Rating 0,93 (z 277 meczów) K/R 0,67 ADR 74,8 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 277 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (198 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 198 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +111
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −432 ELO
59 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −278 ELO
80 meczów · 46 % winrate
W czwartki −270 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci TOPGUN1 w 2. meczu dnia: −432 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2106
53 % lepszy niż 58 %
0,66 lepszy niż 19 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 20 %
46 % z 463 pojedynków lepszy niż 26 %
35 % z 52 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage80
46 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 21 %
72,9 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 19 %
44 % z 250 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis43
56 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,9 lepszy niż 49 %
0,96 lepszy niż 29 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno34
44 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 17 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,90 lepszy niż 12 %
42 % z 142 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 48 %
51 % z 114 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache3
67 % -
0,59 -
71,5 -
0,83-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,8 -
0,91-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TOPGUN1

W 298 meczach TOPGUN1 ma K/R 0,67 i ADR 74,8; rating z 277 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 43 meczach. W 76 z 277 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 134 poniżej 0,90. W 198 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci TOPGUN1 w 2. meczu dnia (−432 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+305 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +216 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +111. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.