TOMMY151

USA
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TOMMY151?

Rating 1,01 K/R 0,78 ADR 90,7 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 47 %+1 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 56 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+2 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Headshot rate 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 56 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,6 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %+2 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 0,8−2,4 · Ø 3,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,20 · Ø 0,21 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie TOMMY151 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,76 -
80,9 -
1,01-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,79 -
92,1 -
1,00-
42 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,52 -
75,4 -
0,55-
31 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TOMMY151

W 21 meczach TOMMY151 ma K/R 0,78, ADR 90,7 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 16,1 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. W 11 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 8 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.