TKLAligator
Jak gra TKLAligator?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,4 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 75,5. Ostatnie 3 miesiące: 71,2 (na początku 75,4). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 63 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.003.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci TKLAligator na Mirage: −28 ELO, 45 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 80 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra TKLAligator
W 80 meczach TKLAligator ma K/R 0,68 i ADR 74,4; rating z 39 meczów z ratingiem wynosi 0,78. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 15,0 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 47 % winrate w 19 meczach. W 6 z 39 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 27 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci TKLAligator na Mirage (−28 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,22. Słabiej: ADR −4,2, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −34.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.