TKKWEEEK

Chile
211 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TKKWEEEK?

Rating 0,97 (z 179 meczów) K/R 0,68 ADR 75,5 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 54 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,0 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +16 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 75,8, Headshoty przy 48 %, ELO przy 1.618
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +26 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia +42 ELO
42 meczów · 43 % winrate
W środy −71 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci TKKWEEEK w 1. meczu dnia: +26 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
53 % lepszy niż 59 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 36 %
45 % z 277 pojedynków lepszy niż 23 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno31
52 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 15 %
75,2 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 26 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 62 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient27
48 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,6 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 37 %
53 % z 110 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis17
65 % lepszy niż 90 %
0,73 lepszy niż 55 %
80,4 lepszy niż 54 %
1,01-
50 % z 32 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage16
38 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 31 %
74,7 lepszy niż 25 %
0,95-
46 % z 41 pojedynków lepszy niż 25 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache7
43 % -
0,66 -
64,5 -
0,98-
44 % z 25 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,58 -
68,8 -
0,79-
50 % z 6 pojedynków -
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
85,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TKKWEEEK

W 211 meczach TKKWEEEK ma K/R 0,68 i ADR 75,5; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 58 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 79 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci TKKWEEEK w 1. meczu dnia (+26 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+38 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +16 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 75,8, Headshoty przy 48 %, ELO przy 1.618. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.