TK-M7

Rosja
117 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TK-M7?

Rating 0,97 (z 96 meczów) K/R 0,68 ADR 70,2 z 117 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 36 %+25 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 23 w 117 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,14 · Ø 0,26 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +238
= Bez zmian
ADR przy 69,6, Headshoty przy 36 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,20

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 117 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +62 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 117 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % lepszy niż 81 %
0,72 dokładnie średnia
74,2 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 60 %
67 % z 90 pojedynków lepszy niż 99 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis19
58 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 64 %
74,4 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 53 %
51 % z 97 pojedynków lepszy niż 53 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage19
47 % lepszy niż 39 %
0,60 lepszy niż 6 %
61,6 lepszy niż 1 %
0,92-
46 % z 39 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno18
39 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 56 %
76,1 lepszy niż 33 %
1,04 lepszy niż 67 %
65 % z 77 pojedynków lepszy niż 97 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient17
41 % lepszy niż 18 %
0,61 lepszy niż 2 %
64,0 lepszy niż 1 %
0,85-
38 % z 26 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
71,8 -
0,99-
72 % z 32 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,64 -
63,1 -
0,86-
18 % z 11 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TK-M7

W 117 meczach TK-M7 ma K/R 0,68 i ADR 70,2; rating z 96 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,2. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 27 meczach. W 29 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 44 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+156 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +238. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,20. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 69,6, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +213.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.