TIMhehe

Szwecja
Na FACEIT od 2014 197 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 221
3.273
Peak z 30 dni: 3.273
Ranking EU ▲ 658 miejsc
#2.765
Szwecja #93 w Szwecja
30 dni · wcześniej #3.423 · najlepszy #2.628
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TIMhehe?

Rating 1,09 (z 159 meczów) K/R 0,77 ADR 85,2 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 197 meczach
Kille nożem 4 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −317

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,95
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −72 ELO
56 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +4 ELO, winrate 42 %
We wtorki −173 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci TIMhehe na Mirage: −100 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
88,3 lepszy niż 78 %
1,09 lepszy niż 60 %
52 % z 163 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage47
47 % lepszy niż 18 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,3 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 27 %
53 % z 138 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 226
38 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,01 lepszy niż 28 %
48 % z 110 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache24
75 % lepszy niż 91 %
0,78 lepszy niż 44 %
81,6 lepszy niż 31 %
1,17 lepszy niż 64 %
53 % z 108 pojedynków lepszy niż 39 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke19
47 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 36 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 28 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 26 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno17
65 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 72 %
95,7 lepszy niż 83 %
1,27-
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 47 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis7
71 % -
0,86 -
97,2 -
1,28-
71 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
1,01 -
110,5 -
1,47-
64 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TIMhehe

W 197 meczach TIMhehe ma K/R 0,77 i ADR 85,2; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,2. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 24 meczach. W 72 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 52 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci TIMhehe na Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Cache (+135 ELO, winrate 75 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +6,9, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −317. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 74 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.